尽管根据第三方Steam数据收集平台SteamSpy估计2018年9月29日开发

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  根据Mike Rose对Steam的销售评估,若能有效下架那些根本没有人会买、重复上架的“垃圾游戏”, Steam上的游戏平均能在上架第一个月卖出2000份,并创造约12500美元的收益,并在一年内赚取3万美元。

  这也是为何最近独立游戏逐渐往Switch靠拢的原因。通常情况下,主机绝对不是独立制作人发行游戏的第一选择,他们往往会选择阻碍更小的移动平台和Steam。但随着微软与索尼转度,独立厂商便有了更多机会,比如微软就有ID@Xbox独立游戏发行计划。

  任天堂是最近一个加入这波潮流的公司,近几年,他们举行了专门针对独立游戏的直面会,推介即将发售的独立游戏。更重要的是,作为一个刚刚面世一年的游戏平台,Switch的独立游戏有了更多被消费者发现的机会。从销量表现上来看,此前《王国:新》和《星露谷物语》的开发者均有提到Switch版的游戏销量出色。

  “(今年)2月,约有850款游戏在Steam上发行,也就是说每天大概有40款上架。”Mike Rose说,“但其中将近有82%的开发者(赚的钱)并未达到最低工资标准……我的意思是,有82%的Steam游戏,并不能让单一个人的工资达到美国的最低工资水平。”

  SteamSpy统计显示,在2017年Steam共计2。1万款游戏中,收入最高的100款游戏已占有平台50%以上收益,而在该年度,就有7696款游戏上市。也就是说,Steam上架的游戏逐年飞速增长,但开发者收入增长与游戏数量增加并不匹配。

  不断涌入的Steam游戏造成了这一状况。几乎所有开发者都提到,Steam的游戏市场已经逐渐“App Store化”:上架的游戏越来越多,如果用户不直接搜索,或者没有宣传和展示位,它们只能静静躺在商店中难以被发现,开发者的努力也变成徒劳,产品也成为“僵尸游戏”。

  尽管根据第三方Steam数据收集平台SteamSpy估计,2017年是该平台拥有者Valve目前为止最好的一年,达成了总计约43亿美元的销售收入,相比前一年增加了约8亿美元。但事实上,大部分收入被头部作品虢夺。

  更详细的数据由Mike Rose给出,“2017 年, Steam上的游戏在第一个月平均售出3700套,但中位数为500套;每套游戏在第一个月平均收益 18000 美元,但中位数只有 2000美元;每款游戏平均订价为 8。3 美元,中位数在7美元。 2018年的数据更差,每款游戏在第一个月的平均销售数字掉到600套,中位数为100套 ;第一个月平均有2500美元收入,中位数只剩280美元;定价也从前一年的8。3美元降低到6美元,中位数为5美元。”

  即使被认为是对独立游戏开发者最友好的发行平台,Steam的环境对开发者来说也已经越来越残酷了。

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  “想象一下你的游戏能卖多少份?砍掉一半吧,可能你卖得比这还要更少。”在最近游戏开发者大会(GDC)的一次公开演讲上,针对PC游戏平台Steam,知名独立游戏《Descenders》的开发者Mike Rose这样告诫他的同行。

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